深入解析参数调整背后的逻辑,三国志12:威力加强版 小兵培养经验

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:37:52

首先调整 adjustparam 的某些参数,主要是修改 van 大型修改器中的行数。

LP=575 和 LP=576 这两个基本上对应了麒麟儿出现概率的最低阀值和最高阀值,实验测试主要依靠这个参数。

LP=601 表示第三次游历事件的触发几率,原始数值是 50。

LP=598、LP=599 和 LP=600 这三个参数决定第三次游历事件的具体类型。其中,598表示类型2,599对应类型1,600则为类型0,这些几率的分母统一为 100。

好了,我们从头开始解析。

提拔一名小兵,原版设定是每季度一次,频率与过去的陈情类似(不过现在陈情改成半年一次了,而且好像也不一定会触发)。

培养每个小兵分为三个步骤,即拔擢、学习和游历。

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首先来说拔擢部分。

这个过程相对简单,通过查看说明就可以发现,在哪个建筑中进行拔擢会让该小兵在某方面稍微突出一些。资质方面,麒麟儿是最佳的(字数最少的似乎是最差的)。

当你拔擢一个小兵时,他会得到一个基础战法、一个基础策略、较为一般的四维属性,以及0-3个随机技能。

这里有三点需要留意:

第一,在拔擢之前,上一回合通过S/L操作无法改变小兵的外观和所有属性数值,只能用来刷新名字。

第二,技法所中那个“麒麟儿”虽然是随机生成的,但与其他四个建筑相比,会额外多一个技能,似乎至少会保证拥有一个技能。

第三,有个现象不清楚是不是BUG:如果你之前培养的小兵因不满意被斩掉,他的技能会被下一个小兵继承。这种继承会一直延续到某个小兵不被斩掉为止。如果这不是BUG……那就可以巧妙加以利用。(咳咳,就算是BUG,你是不是也打算这么用啊?-_,-)

接下来是学习的部分。

这个过程也很简单。每季度会给拔擢后的每个小兵安排3节课程,每个月从6个科目中选择一个,每个科目会提供不同的属性提升和技能加成。

需要注意的是,当小兵被拔擢的那一刻,他的课程就已经确定了。而且,当月的课程安排无法通过S/L改变,因为相关的随机数已经提前生成。

不过,每个月的随机数似乎只生成4个。这意味着,除了前两项是100%概率外,后面的几率可以通过实验或对比筛选出大部分课程,从而避免为了某一节课频繁S/L。

举个例子,如果课程A的第四项成功概率是30%,而课程B的第四项是40%,当课程B的第四项无法成功时,课程A的第四项也不会成功。

至少在我游玩游戏的过程中,没有遇到相反的例子。

最后要说的是关于游历的内容(这其实也是本帖的核心主题,如何根据游历的规律来培养自己的小兵)。

这一点就比较复杂了。首先,游历事件可以分为三种类型,根据van大的修改器划分为0、1、2三类。

每次游历事件可能会带来四种效果:【0-4项属性浮动】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】。并不是每种都会出现,属性是必然会变动的,而其他三种效果则是概率触发的。此外,每次最多会有6条变化(其中一项属性变化算作一条)。

0型事件可以在多个地点发生,而1型和2型事件则只能在特定的唯一地点触发(虽然有重名的地点,但效果各不相同)。

整个游历过程分为2到3个阶段,每个阶段持续2个月。第三阶段的触发概率为开头提到的50%,并且无法通过S/L大法改变结果。

先来说前两个阶段。这两段基本没有区别,随机触发0型或1型事件。第二阶段结束时,你的谋臣会告知你,这名小兵是否会在返回的路上继续游历。如果会,那么恭喜你,经历完整三段游历的小兵通常都不会表现太差。

不过,第三阶段游历的质量将直接决定这名小兵是个优秀学员,还是全方位发展的“三好学生”。因为第三阶段有50%的概率(如果我没记错的话)会触发2型游历事件,而这类事件通常会带有CG动画和剧情。

接下来是一些心得,因为在网上没有看到类似的内容提到,因此在这里记录下来与大家分享。

每段游历事件实际上在拔擢小兵的那一刻就已经固定了,只是涉及的六个地域不同,但其中还是存在某些关联性的。

简单来说,你在六块地图中的某一块触发了某种事件,那么在其他地图上遇到的也会是同一类型的事件。这类事件的分类并不是简单的0、1、2之类的数字。

可以稍微细化一下说明:【先做个说明(a/b/c/d)】,是指这类事件会提升四维属性的浮动基准值。在van大修改器中,四维属性分别是:LP9统、LP10武、LP11政、LP12智。这里为了方便与游戏内的显示保持一致,改成了“统/武/智/政”。

0型事件可以分为三类:

**第一类**包含四种:打山贼、打老虎、学习旅行知识、交易商品。这类事件的特点是,每个事件可能会出现在三块地图上,通常是六块地图中分布为3个,呈现222的分布特点。特点包括:增加某一项属性(数值较高)、没有技能(旅行知识有极小几率学到军师)、没有战法(这个是完全没有的),但有策略(如鼓舞、穴攻&封城、绝道、乌合之众的攻防策略)。

**第二类**包含六种:隐居、抓强盗、钓大鱼、打野兽、练卫兵、看场子。其特点是,每个事件只会有一个地方不出现,通常是33分布或222分布。特点包括:同时增加两项属性(数值都不低,浮动基准值分别是8和9);除了隐居和看场子外,其余事件都有一定几率学到军师;没有战法;有策略(如伪报、远望、穴攻、鼓舞&毒泉、收夺、封城、乌合之众的攻防策略)。

**第三类**只有一种:代理村长。如果触发了这一事件,那么在这一轮的六块地图中都会是这个事件。它的特点是非常有利于提升四维属性(分别为6776,比较均衡),有较高几率学到军师,依然没有战法,策略方面不确定是否存在(大概率没有)。

综合来看,0型事件的三大类主要用于提升四维属性,都没有技能或战法,策略效果还算不错。不过需要小兵智力较高时,才更容易学到策略。

如果2-3段全是0型事件,你很可能会遇到一个高四维但只有军师+监视之类的白板角色。

1型事件同样可以分为三类:(关于战法和策略的统计可能尚不完全,欢迎大家补充哦~)

**第一类**包含六种:

**游牧(西北)** 4/4/0/0,兵心战法主要是多种骑兵战法结合全军索敌与全军速攻(西北的1型时间战法基本都是这些)。至于策略,目前小编尚未见到,稍显坑爹。

**城防(中原)** 无属性,技能包括兵器与攻城(这个技能相当亮眼)。中原的战法普遍是射程、破坏的强化与弱化,以及全军索敌和全军速攻。其中伏兵和大打击算是令人眼前一亮,策略则是空城。

**巡关(河北)** 0/4/0/4,技能是兵器加军师,战法以破坏和射程强化、弱化为主。至于策略……小编由于很少去河北,目前也未见相关内容。

**秘境(巴蜀)** 无属性,技能为神速和鬼谋(这种不依赖四维的技能都相当亮眼)。战法以枪兵的防御强弱、挑衅和伏兵为主。策略似乎没有……(你还不知足吗?)

**地图(荆楚)** 0/0/4/4,技能是冷静和军师,战法包括伏兵与火计,策略为忘记和毒泉攻防。

**巡关(吴越)** 4/0/0/4,技能为兵器与军师,战法主要围绕弓兵的防御与射程相关。至于策略……小编也从未见过,难道两个巡关都没有策略只是巧合?

**第二类6种**

**马术(西北)** 6/0/0/0,技能为练兵,战法以西北地区的战法为主。策略包括封城和缩地。

**旅商(中原)** 4/0/4/0,技能是人脉,战法为中原技能,策略有封印、伪报和绝道。

**讨伐(河北)** 0/7/0/0,技能为一骑,战法极为亮眼,包括镇静、火计和埋伏之毒。策略涵盖鼓舞和绝道。

大象(巴蜀)属性为0/4/4/0,具备的特性是监视和军师,主战法为枪类,不过小编猜测可能还有其他类型,策略技能则是毒泉。

太学(荆楚)属性为0/0/7/0,特性包含冷静和军师,战法有全军远射、全军加攻、大打击和伏兵(小编表示不解,去太学究竟是怎么学会“大打击”的?难道是考试压力太大……)。策略技能为求贤、求财和收夺。

治水(吴越)属性为0/0/0/6,特性为修补,主要使用弓兵的各类战法,策略技能包括乌合、鼓舞和忘计。

第三类共计6种。

旅商(西北)属性为4/4/0/0,其他方面与中原类似。

划船(中原)属性为4/0/4/0,特性有水练和军师,使用弓兵战法,策略技能为缩地……划船……缩地……

游牧(河北)相比西北的游牧,属性区别在于这里是0/4/0/4,战法由骑兵改为弓兵。至于策略技能,小编没找到相关描述(猜测可能两个游牧和两个巡关都没有战法了- -)。

地图(巴蜀)属性为0/4/4/0,特性为冷静和军师,战法为挑衅与毒泉。

大象(荆楚)属性为0/0/4/4,特性包含监视和军师,战法为火计、挑衅和镇静,策略技能有治愈和占粮。

划船(吴越)属性为4/0/0/4,其余内容与中原一致。

可以看出,1型游历属于那种基础通用但并不出彩的类型。如果2到3段游历事件全都是1型的话,那么武将的表现会显得相当普通。

2型事件可以分为三种类别:

第一类共有6种,每种事件可能会在两张地图上触发。由于统计数据还不完整,这里就不详细列举了。总之,这类事件奖励都非常强悍,比如主属性达到8或9,次属性有6或7,再加上一项稀有战法,一项稀有技能或者一个强力策略。

比如西北地图的“山河踏破”,奖励是6/9/0/0的属性分配,加上“豪杰”和“伏兵神速”技能。

这一类事件通常与每张地图选择时的文字描述相符,能够让你的小兵在某一方面表现得非常突出。

第二类事件只有一种,就是“祭祖”。我个人只触发过一次,这种事件理论上哪里都可能出现,似乎一旦触发,六个地方都会有相关内容。印象不太深了,只记得四维属性一下子大幅提升,相当于一个加强版的“代理村长”事件。

第三类事件也只有一种,叫“传授”。当你的小兵在游历范围内触发这个事件时,会有一位当地的历史名将亲自指导你的士兵。他会提升你小兵最强的某一项属性,传授一项强力战法(比如我的小兵曾学到司马的“固守”,还有学过关二爷的“千里行”),同时点亮一项技能并赠予策略。当然,前提是该名将拥有你目前没有的技能或战法。

因此,2型事件可以说是非常容易“造神”的……比如百统义勇军、百智万人敌,甚至战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵等等。

根据游戏设定,每段游历只能触发一种类型的事件(注意是“类型”,不是“型”)。完全可以先存档观察触发的事件类型,再读档决定要去哪里。因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都已经在拔擢阶段固定好了。所以说,其实培养小兵并不需要频繁S/L,大概一两次就够了。如果运气实在糟糕,还可以选择放弃当前小兵,让下一位继承技能(前提是你舍得)。

最后,小编忍不住要吐槽几句= =!

小编觉得,培养小兵军师真是轻而易举啊……

san12pk确实是一款很棒的游戏,尤其是当你学会如何调整adjustparam里的参数时,可以更好地优化游戏的平衡性和趣味性。提到这点,必须感谢那些在论坛上测试和讨论参数与公式的大佬们,向你们致以敬意!(虽然我之前一直是个潜水党)

另外,看到网上有不少人询问,为什么明明条件都满足了,但剧情却没有触发。其实可能有两个原因:第一,关键剧情角色可能在忙其他事情(比如在技法所、运输或者外交等);第二……可能是因为曹操的声望涨得太快,导致他通过禅让直接称帝了。想从头到尾体验剧情的朋友们,建议多留意这位的声望,必要时适当压一压。

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游戏特色

只能说,从A-Laws用死兆炮轰击苏伊尔王宫开始,不断用这种超级兵器无视平民伤亡清理反联邦组织的行为已经让有一定正义感的军人看不下去了。

军人,特别是人革命联一系出生的军人,绝大多数人都有参军是为了保家卫国,保护人民的信念。现在,那些无辜而死的平民也是自己要保护的人,虽然人革联只是联邦政府的一部分,但这种信念早就根深蒂固了。

所以,这场联邦正规军的政变其实从A-Laws用死兆炮无差别屠杀时就是注定的了。只能说,A-Laws从用死兆炮开始,正式接过了UC提坦斯的衣钵,成为了人神共愤的政府清理组织。

对于雷德而言,A-Laws是肯定和雷德敌对的,谁叫他们对利冯兹唯命是从。雷德是觉得,四年前在AD宇宙埋下的伏笔,这次自己战力不足,可以让他们发挥点作用了。

至此,李乾终于有了一名智力破百的军师。不仅如此,杜如晦的政治值也破百了!谋略、内政均破百!【角色】:杜如晦[凌烟阁]【表字】:克明【品阶】:一流

【岁数】:28【等级】:90级【声望】:125478【官职】:郡长史【统帅】:60【武力】:42【智力】:101【政治】:102【魅力】:92【装备】:无

【特性】:断谋[智](神级,杜如晦可以施展专属技能“断谋”,分析各条计策的大概成功率。杜如晦的智力越高,给出的判断越明确)

会神[智](神级,镇静、专注类型策士技效果+100%,持续时间+50%)贤相[政](神级,领地全部城池行政效率上限+3点,吏治清廉程度提升,民心、治安稳定,各项资源产量+3%,各座建筑产出+2%,募兵速度+3%)

密谋[智](S级,智力高于对方军师、主将,则杜如晦的策士技成功率提升)参赞军事[智](S级,更容易看出敌军虚实,所属部队全体武将如果智力低于杜如晦,则他们智力临时+2)

祈雨[政](S级,减少势力全部领地发生旱灾的概率)理政[政](A级,大幅度提升处理内政的速度)【特殊兵种】:无

游戏亮点

而危机感是,这么强大的前辈都得像是下水道的老鼠一样,把自己藏起来才能活着。由此可见,对手真的强的有些离谱了。

季寻又问了几个问题,有些得到了答复,绝大部分都没有。如徐老头自己所言,他只是唤醒了一部分记忆。季寻也不意外,这时,他问出了早就想问的问题:“前辈,我想去看看完整的五十三块石碑,您知道怎么去吗?”

所有的秘密都记录在五十三块石碑上,想要知道那些秘密,最好是亲自去看一下。而白虬说过,禁墟石碑都是徐老头召唤出来的。

徐老头并不意外季寻的想法,也不啰嗦,说出了方法:“去葬神之地钥匙就一直都在你身边。”“.”季寻的目光看向了正在胡吃海喝的小伊凡。

游戏玩法

所以尽管宋到一句多余话语都没说,林菲还是猜到了胡伟的想法。答应之后,跟宋到商量。“先拿十万块钱给他打榜,你觉得少不少?”

十万看似不多,但已经可以将胡伟送上新歌榜或是飙升榜的前二十名了。毕竟这玩意儿每天更新一次,只要把控好砸钱节奏,连续进几天前十,起到推广作用不难。

热歌榜一周更新一次,那个要是砸钱的话代价属实有点大。宋到最近还听企鹅音乐那边的人说,流行指数榜要做一些调整,可能会跟飙升榜挂钩。

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